Kortspelet Magic Bolivia

Kortspelet Magic Bolivia representerar en stor kamp mellan två mäktiga magiker som utspelade sig för urminnes tider sedan på den plats som i modern tid är känd som landet Bolivia i Sydamerika... Magikerna kämpar mot varandra genom att bygga upp sina magiska kraftkällor, lägga besvärjelser och skapa krigare som anfaller och försvarar. Målet är att segra över motståndarens magiker.

Kortspelet är både inspirerat av och mycket likt Magic the Gathering men med den största skillnaden att en vanlig kortlek används. Kortspelet skapades av Jim Westergren (kontakta) medan han bodde i Bolivia i början av 2009 där även den första turneringen med 4 deltagare tog plats.

Man spelar främst som duell (en versus en) men även i lag två mot två har testats att funka bra. Kortspelet är relativt enkelt (en kille på 12 år vinner över mig ibland) men kan kräva några partier innan man är igång med det. Givetvis är spelet precis som Magic the Gathering väldigt strategiskt och variotionsrikt. Skriv gärna ut en kopia på dessa regler och ha nära till hands när ni spelar.

Förberedelser

Korten som används är en vanlig kortlek vilket gör kortspelet förmodligen unikt i dess genre (och möjligt att spela i Bolivia där man inte kan köpa riktiga Magic-kort). Varje spelare har varsin kortlek inklusive jokrar. Att dela på en kortlek är inte att rekommendera eftersom korten tar slut för snabbt och det blir inte en rättvis fördelning.

De personer som spelar representerar de mäktiga magikerna och har 20 livspoäng vardera som hålls reda på med till exempel pokermarkers.

Kortleken blandas och läggs som en draghög. Draghögen symboliserar magikerns bibliotek. Bredvid finns även en kasseringshög för framtida kort som kasseras.

På ett slumpmässigt sätt (till exempel med sten-sax-påse) så avgör man vem som får välja vem som ska börja. Vid flera partier så får den person som senast förlorade välja vem som börjar.

Båda spelarna drar 10 stycken kort på handen innan man börjar. Att dra kort representerar studera och korten på handen representerar magikerns minne av det han nyligen studerade i biblioteket.

Vridning av kort

Kort som används vrids 90 grader. Dessa vrids sedan upp igen i början av din nästa tur.

Placering av kort

Kraftkällor placeras på en rad och ovanför dessa placeras varelser på en rad.

Magisk kraftpoäng (MKP)

Magisk kraftpoäng används för att spela ut kort som varelser och lägga besvärjelser.

Kraftkällor

Kraftkällor (tänk länder som i Magic the Gathering) är kort som när de används (vrids) ger magikern lika mycket MKP som värdet på kortet. Kort nummer 5 ger alltså 5 MKP när det vrids. Kraftkällor kan användas när som helst för att få MKP men de MKP som inte används kan inte sparas utan försvinner när du eller motståndaren är klar med sin tur. Om du till exempel vrider en dam för att få 12 MKP i motståndarens tur men använder bara 10 så har du ända inga när det blir din tur.

Spelarens fas

Varje tur består av 4 olika faser:

  1. Uppvridning
  2. Dragfas
  3. Huvudfas
  4. Anfall

Fas 1: uppvridning

Dina kort som sedan innan är vridna ska vridas upp.

Fas 2: dragfas

Normalt ska man dra två kort i denna fas.

Den person som först börjar spelet hoppar över denna fas vilket ger en viss fördel till den person som inte börjar eftersom han börjar med 12 kort kan man säga.

Om motståndaren kontrollerar två eller fler kraftkällor än vad du gör i denna fas ska du dra ett extra kort.

Fas 3: huvudfas

Huvudfasen består av upp till 3 olika valfria händelser som kan göras i den ordning man själv vill.

Fas 4: anfall

Varelser måste först ha funnits ute i spel i minst en hel runda innan de kan anfalla. Man vrider de kort som anfaller för att visa att de anfaller. Varelser som inte blockeras av motståndarens varelser anfaller magikern och reducerar magikerns liv med lika mycket som värdet på varelsen.

Blockera

Varelser som inte är vridna kan blockera motståndarens varelser som anfaller. Försvararen väljer själv vilka som blockerar vilka. Varelser med högre värden dödar varelser med lägre värde. Har de lika värden så dör båda.

Besvärjelser

En magiker kan när som helst lägga besvärjelser (även under anfall).

Du kan givetvis lägga flera på en gång. Till exempel vitalitet med 20 MKP som då ger 8 livspoäng.

Sammanslagning (fusion)

Du kan under din huvudfas i din runda slå ihop tre varelser till en. Du väljer två varelse-kort som du placerar under ett tredje varelse-kort som då blir fusionerat. Fusionerade kort kan inte förstöras med förinta - bara med förinta fusion.

Specialkort

Slut på draghögen

Man måste dra de korten som man ska dra och om en magiker inte kan dra kort när han borde gjort det resulterar det i omedelbar förlust.

Regelförtydligande

  1. I motsatt mot Magic the Gathering så kan man i Magic Bolivia inte offra eller använda kort innan motståndarens besvärjelse får effekt.
  2. Om man når 0 eller mindre i liv så dör man och förlorar spelet. Men man har dock alltid schans att lägga besvärjelsen vitalitet om man gör det direkt för att få livpoängen över 0. Man kan till exempel använda sig av offra eller ritual för att få MKP för att utföra vitalitet.
  3. Varelser som attackerar kan inte offras i själv attacken, men före attack eller direkt när attacken är över och innan motståndarens tur.

Strategi, taktik och tips

Lite historia

Jim Westergren, som älskar att spela kortspel ville gärna spela Magic the Gathering medan han bodde i Bolivia men det fanns ingen möjlighet till det eftersom dessa kort inte gick att få tag på. Han skapade då sitt eget spel vilket fick heta Magic Bolivia.

Kortspelet har spelats runt 50 gånger i början av 2009 i Bolivia och även den första turneringen med 4 deltagare var i Bolivia.

Spelet har sedan dess spelats regelbundet med Jim och hans fru i Sverige och reglerna har finslipats ytterliggare.

Som en bonus har det visat sig att ett flitigt spelande har gett ökad färdighet och snabbhet i addition och subtraktion.

Jim har ett stort intresse för spel och har spelat många hundratals olika spel av alla dess slag. Han har tidigare även skapat kortspelet C-99, varit med och skrivit om reglerna för Doomtrooper, skrivit äventyr med kartor för rollspelet drakar och demoner när han var 15 och gjort ett enkelt familjespel när han var 11. Läs mer om honom på hans hemsida.


Denna sida senast uppdaterad: 27 juli 2010.